Blender 3D ile Sıfırdan Oyun Karakteri Modelleme

Share :

Publisher : Vertex Lab

Price : $14

Course Language : Turkish

Description

Not: Bu kursta yer alan Intro videosunda yapay zeka destekli seslendirme kullanılmıştır.

Merhaba. Bu kursta, sıfırdan bir karakteri oyun motoruna hazır hale getirmek için izlenen 3D karakter modelleme iş akışını detaylı ve anlaşılır bir şekilde öğreneceksiniz.

Sculpting, retopology, UV mapping ve baking aşamalarını adım adım uygulayarak, profesyonel bir pipeline’ın nasıl işlediğini ve sürecin neden bu şekilde ilerlediğini göreceksiniz.

Kursun amacı, tüm detaylarıyla “mükemmel bir model” yapmak değil, bir karakterin başlangıçtan oyun için kullanılabilir hale gelmesine kadar geçen süreci anlamanızı, ayrıca mantığını kavramanızı sağlamaktır.

Bu kursta görecekleriniz:

  • Sculpting ile karakterin ilk formunu oluşturma

  • Karakter kıyafetleri oluşturma ve ek parçalar ekleme

  • Retopology ile düşük poligonlu, oyun için mesh hazırlama

  • UV Mapping ve Seam atma mantığını öğrenme

  • High poly objelerden low poly objelere detay aktarma

  • Bake işlemleri ile yüksek detayları düşük poly model üzerine aktarma

Bu kurs, Blender’da 3D karakter modelleme sürecini görmek isteyen, ancak nereden başlayacağını bilmeyenler için hazırlanmıştır. Texturing ve ileri seviye render aşamaları bu kursun kapsamı dışındadır. Bu kursta sadece bilinmesi gereken pipeline, temel mantık ve doğru sıralama gösterilmektedir.

Ayrıca kurs boyunca edineceğiniz bilgiler, yalnızca karakter modelleme sürecini değil, genel 3D üretim mantığını da anlamanıza yardımcı olacak. Böylece öğrendiklerinizi hem farklı projelere hem de oyun geliştirme sürecinde ihtiyaç duyacağınız diğer modelleme çalışmalarına kolaylıkla uygulayabileceksiniz.

Kurs sonunda öğrendiğiniz teknikleri kendi projelerinizde kullanabilirsiniz.